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Desarrollo de aplicaciones móviles

Aplicaciones Android, iOS y multiplataforma, más servicios USSD y SMS para llegar a los usuarios que no tienen teléfono inteligente. Con modo sin conexión cuando el trabajo ocurre donde no hay cobertura.

Una aplicación móvil sólo es útil si funciona en las condiciones reales de quien la usa. En trabajo de campo, en zonas rurales o en instalaciones industriales, la cobertura es intermitente y la batería es un recurso escaso. Una app que exige conexión permanente se abandona la primera semana.

Por eso las aplicaciones de campo se construyen con almacenamiento local y sincronización diferida: el usuario trabaja sin conexión, los datos se guardan en el dispositivo y se envían solos cuando vuelve a haber red. Y para el público que no tiene teléfono inteligente, USSD y SMS siguen siendo el canal que realmente llega.

Qué incluye

  • Aplicaciones nativas Android e iOS
  • Aplicaciones multiplataforma con una sola base de código
  • Funcionamiento sin conexión con sincronización diferida
  • Recogida de datos en campo, con fotografía y geolocalización
  • Servicios USSD y SMS para dispositivos básicos
  • Notificaciones push y mensajería
  • Integración con sistemas internos y APIs existentes
  • Publicación en las tiendas y distribución interna
Proyectos habituales

Proyectos habituales

Sector público

Aplicaciones de inspección y de censo, verificación de documentación en campo, y consulta de expedientes para personal desplazado.

Empresa privada

Fuerza de ventas, control de rutas y entregas, inventario con lectura de códigos y partes de trabajo digitales.

Organismos y ONG

Encuestas y monitorización de indicadores sin conexión, registro de beneficiarios y seguimiento de actividades sobre el terreno.

Startups

Aplicación de producto desde cero, con analítica desde el primer día para saber qué usan realmente los usuarios.

Tecnología habitual
FlutterReact NativeAndroidiOSUSSDSMSREST APISQLite
Cómo trabajo

Un enfoque claro en cinco pasos

Sin sorpresas y sin facturas inesperadas. Usted aprueba el plan antes de que se escriba la primera línea de código.

Descubrir

Entender sus objetivos, sus usuarios y sus limitaciones reales: presupuesto, plazos, conectividad, personal disponible y sistemas heredados.

Diseñar

Arquitectura técnica, experiencia de usuario y un plan por escrito que usted aprueba antes de que se escriba una sola línea de código.

Construir

Desarrollo iterativo con demostraciones frecuentes. Usted ve el avance real cada semana, no un informe de estado.

Desplegar

Puesta en marcha segura, migración de datos verificada y formación del equipo que va a usar el sistema a diario.

Soportar

Mantenimiento, monitorización, copias de seguridad y mejoras continuas bajo un acuerdo claro.

Saber más
FAQ

Preguntas frecuentes

¿Nativa o multiplataforma?

Multiplataforma cuando la aplicación es principalmente formularios, listas y sincronización, porque una sola base de código reduce a la mitad el coste y el mantenimiento. Nativa cuando hay uso intensivo de cámara, sensores, mapas o rendimiento gráfico. La decisión se justifica por escrito antes de empezar.

¿Funcionará sin cobertura?

Si el caso de uso lo requiere, sí. Los datos se guardan en el dispositivo y se sincronizan automáticamente cuando vuelve la conexión, con resolución de conflictos definida de antemano.

¿Qué es un servicio USSD y cuándo tiene sentido?

Es el sistema de menús al que se accede marcando un código corto, del tipo *123#. Funciona en cualquier teléfono, sin datos y sin instalar nada. Tiene sentido cuando el público objetivo incluye a personas sin teléfono inteligente o sin plan de datos. Su despliegue requiere un acuerdo con el operador móvil.

¿Quién publica la aplicación en las tiendas?

Se publica bajo las cuentas de desarrollador del cliente, para que la titularidad de la aplicación sea suya. Si aún no las tiene, se le acompaña en el proceso de creación y verificación.

Construyamos algo para Guinea Ecuatorial

Cuéntenos qué quiere lograr y le responderemos con un plan, un plazo y un precio claros. Disponibles para proyectos presenciales y remotos.